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索尼PS5 Pro主机全面体验:8K光追不是梦,旧游戏体验焕然一新
PS5Pro是精准补强而非换代,通过AI画质增强、光追性能翻倍和8K输出能力提升体验:AI让老游戏更清晰;光追使反射与阴影更真实;8K支持为未来预留升级通道;整机更轻、更静、更灵活。
2025-12-05
义乌购官网批发入口 义乌购小商品批发商城入口链接
义乌购官网批发入口为http://www.yiwugo.com,平台覆盖玩具、饰品、进口商品等26大类,复刻义乌商城实体布局,支持3D实景逛店、线上下单、信用保障及欺诈赔付,App端具备语音搜索、物流追踪与智能推荐功能,助力采购商高效对接源头货源。
2025-12-03
VS Code与元宇宙:VR/AR中的代码编辑探索
将VSCode引入VR/AR主要通过远程桌面+VR浏览器、WebXR集成实验、虚拟桌面扩展三种方式,实现无限多屏编程、沉浸式结对编程和三维代码可视化,提升开发效率与协作体验,但面临输入效率低、视觉疲劳、插件不兼容和性能开销大等挑战,未来有望随WebXR与边缘计算发展,在“编程元宇宙”中实现更自然的交互与AI辅助开发。
2025-12-02
c++如何使用SIMD指令进行数据并行_c++ AVX/SSE指令集入门
答案:C++中使用SIMD可通过SSE/AVX指令集提升性能,利用宽寄存器并行处理数据,需开启编译支持、使用Intrinsic函数(如__m256类型和_mm256_load_ps等)、确保内存对齐(如_mm_malloc分配32字节对齐内存),并对未对齐或剩余元素做特殊处理,适用于图像、科学计算等领域。
2025-11-30
Stray 会在你的 Windows 系统上启动 VR 应用吗?原因及解决方法
首先检查Steam中《Stray》的启动选项并清除参数,接着关闭SteamVR服务,然后验证游戏文件完整性,最后调整或卸载WindowsMixedRealityforSteamVR工具以防止误触发。
2025-11-08
从文字到语音交互,AI 的下一个爆发点可能是拥有自己的身体
作者|LiYuan编辑|郑玄你最近的社交媒体,大概率也被Sora生成的那些既熟逼真又抽象的影像刷屏了。Sora的病毒式传播,证明了AI生成内容的一条黄金法则:人类最着迷的,永远是人类自己。这些影像之所以能迅速成为一种赛博奇观,超越以往所有AI视频的传播力,正是因为它第一次高质量地将创作主体从风景、动物,聚焦到了人类自身...
2025-11-04
Wi-Fi 8已在路上,预计2028年提供更可靠、AI优化性能
Wi-Fi8将于2028年落地,核心目标是提升网络稳定性与可靠性,解决信号死角、延迟波动和漫游断连三大问题,通过协调波束成形、多接入点协同和无缝漫游技术,实现媲美有线网络的无线体验,赋能AI设备、工业物联网和密集场景应用。
2025-11-03
如何在Unity3d实现多路RTSP或RTMP流播放
在开发AR、VR或教育类产品时,许多开发者在Windows平台上构建稳定且低延迟的RTSP或RTMP播放器时遇到了挑战。如果从头开始在Unity3d中开发一个播放器,成本高且周期长,不适合快速推出产品。我们建议的最佳方法是集成现有的Native平台上成熟且稳定的播放器,并将rgb/yuv数据回调到上层,然后在上层进行绘...
2025-10-07
如何判断一款显卡是否真的物超所值?
判断显卡是否物超所值需结合需求、性能、预算、价格、功耗、未来适用性及实际体验;避免被营销术语误导,应理解技术原理并参考第三方评测;驱动更新有助于性能优化与新功能支持,但需谨慎备份;超频可提升5%-10%性能,但增加发热与不稳定性风险。
2025-10-06
如何通过游戏实测判断CPU与显卡的匹配度?
答案:通过游戏实测观察CPU与显卡的占用率及帧数表现,可判断二者匹配度。核心方法是使用MSIAfterburner或HWiNFO64监控GPU和CPU利用率、帧率(FPS)及帧时间。若GPU占用长期95%以上而CPU占用较低,则为显卡瓶颈;若CPU核心满载而GPU占用偏低且帧数不稳,则为CPU瓶颈。测试应涵盖不同类型游...
2025-09-30
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